2011-09-28
■ [iOS][cocos2d] cocos2d入門書「cocos2d for iPhoneレッスンノート」を書きました

拡張現実ライフの@akio0911さんとの共著で、cocos2dの入門-初心者向けの「cocos2d for iPhoneレッスンノート」 なる本を書きました。3つのゲーム作成を通じて、cocos2dの中身や扱い方が学べるようになっている本です。
- 作者: 加藤寛人,佐藤伸吾
- 出版社/メーカー: ラトルズ
- 発売日: 2011/09/22
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 5人 クリック: 88回
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cocos2dの本と言えば「cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング」*1が有名ですが、その中にない情報もいくつか載っています。
たとえば、書籍としてはあまり紹介されることのない高性能サウンドエンジン:CocosDenshionについて、基本の使い方からサウンドのフェードイン/フェードアウトエフェクトを簡単に扱う方法などを説明しています。また、使いこなせるとすごく役立つイージングアクションの丁寧な説明が載っているのもポイントです。Flashコンテンツによくあるような、物体の滑らかな移動を使いこなせるわけですね。
cocos2dは、iOS上で動く2Dゲームエンジンとしてはかなり強力なものであるにも関わらず、高速で使い勝手もよいフレームワークです(執筆している最中、何度もそのことを再認識しました)。世界中の開発者も使っているエンジンを使って、いっしょに楽しいアプリを作りませんか?
サンプルコードのダウンロードなど、サポートページはこちらです。
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*1:こちらでも、監修としてほんの少しお手伝いさせてもらいました
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