SpeedTextが有料トップアプリケーションのNo.1を獲得しました!
応援してくださった皆さんありがとうございます。
で、今回ちょっといいことがわかりました。
それは、「小さなツールでしかも有料でも、ゲームアプリと勝負できるんだ」ということです。
言うまでもなくゲームは人気を取りやすいし売れるし、上位の物は私も持ってたりするんですが、
手の込んだ重量級アプリには勝てないとなっちゃうと、アプリ作るのもつまらんですよね。
まあ数時間後のWWDC以降、アプリの順位は大きく様変わりし、1位はつかの間のこととなるのは容易に予想がつきます。
それでも、ここまでこれたのは、私にとって結構な収穫でした。
もちろん、このアプリもまだまだがんばりますけどね!