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いやー、ホントにならびましたねー。
http://blog.gravity-loves-time.com/
こうなる日がくるとは思わなかったというか、
つくろーという初期衝動はあったもの、
「売る」ってことへの現実味がなかったです。
「つくる」はやってきたけど、「売る」は初めてなので。
しっかりと大切に育てていきたいと思います。
これからリリースする人へのメモです。
あくまでもわたくしの例かもしれませんが、参考になれば。
●リリース日の表記
App Storeに表記されるリリース日はReady for salesでした。
「このアプリは君との記念日にしたんだよ」なんてことは言えません。
アップル様にゆだねられます。
わたくしはわかりやすくバレンタインデーに設定してみたのですが、
リリース日は5日だわ、新着順ソートで後ろにまわされるはで、
ちょっと残念でした。
●スクリーンショットの順番
アプリを登録する時にスクリーンショットを登録できるのですが、
App Storeで表示される順番が読み込んだファイルの順番ではなく逆になります。
読み込みが終了するとリストが上下で出るので、上からその順番だと思っていただければ。
(修正したけどまだ反映されていない、、、)
●リリースタイミング
2月28日に設定していたのを2月14日に設定直しましたが、
アメリカ時間でスタートするのかなと思っていましたが、
朝の4時半には並んでいたようなので、そうでもないようです。
ただ4時半の時点ではUSのApp Storeには並んでなかったようです。
●ホントにリリースされてるの?
ちゃんと確認していないのですが、
日本のApp StoreとアメリカのApp Storeに並ぶ時間にずれがあったようです。
また検索にひっかかるようになるためにはリリース後時間がかかるようなので、
「リリースされたよー」って告知する場合は、
・各国のApp Storeで検索にひっかかるか
・iPhoneでのApp Storeアプリで検索してひっかかるか
を確認したほうがいいようです。
わたくしは早まりました。
シンメトリー購入しました。なんか不思議な感じでいいですね。
僕も自分のソフトを「売る」のはAppStoreで初めて経験したのですが
「あーほんとに売れてるー」という不思議な感じがしますよね。(しません?)
リリース日ですが、ひょっとして一度、早い時期(2/5)に設定して
後から遅い日(2/14)に変更したりしませんでしたか?
自分が以前にリリースしたとき、たしかそんな感じで操作をしたら
先に設定していた日付(この例だと2/5)がリリース日になってしまったような気がします。
って、確証がある訳ではないので、間違っていたらごめんなさい。
コメント励みになります!
submit時に2/28にしました。
ready for salesが2/5にきて、
その後2/14に設定したのです。
ん〜なんかリリースタイミングとかいろいろケースbyケースみたいですね。
海外レビューも込んでいるみたいで
どのタイミングで依頼したらベストかよくわからいです。